Todos Somos Iguales
Es el título que se le dio al proyecto y al cuento pop up infantil no sexista, su objetivo es impulsar el respeto y la igualdad de géneros en la formación de niños.
Su historia cuenta que en Incultolandia, un planeta muy lejano al nuestro, se promovían injusticias y desigualdades de género, protagonizado por Letra A y letra O, quienes a través de la historia tendrán grandes diferencias, las cuales serán resueltas a través de la comunicación, y lograran vivir en armonía y amor cambiando paradigmas en la sociedad impuesta.
Violencia de Género
Este proyecto aborda la Violencia de Género o Contra la Mujer, desde la perspectiva del Diseño Gráfico y como éste puede ayudar a promover conductas contrarias a la Violencia de Género desde la infancia, orientando el estudio hacia una educación preventiva.
En Chile el tema de la Violencia contra la Mujer o Violencia de Género ha tenido una expansión considerable, y es de tal importancia que se hace relevante crear conciencia sobre el tema, educando y previniendo.
Se piensa que en la niñez es cuando se generan conductas y conciencia, es por esto que la problemática de diseño tiene que estar enfocada en la didáctica, pero basada en la interacción de un cuento pop up no sexista.
Todas las niñas y niños tienen la necesidad de jugar y de divertirse, ya sea a través de juguetes, cuentos, etc. De esta forma, satisfacen su necesidad de moverse, curiosear, crear, relacionarse, expresarse, intercambiar vivencias, acciones y pensamientos. En definitiva, su necesidad de estar y de vivir en el mundo.
Al mismo tiempo, los cuentos son instrumentos que socializan, inculcan ideas, creencias, valores sociales, expectativas, necesidades, ofrecen modelos de actuación, enseñan a solucionar conflictos, esbozan un mundo mágico y proporcionan una fuente de imaginación y creación.
Todos estos elementos influyen profundamente en la construcción de la personalidad e identidad de las personas en sus primeras etapas de vida. Por ello, debemos ser conscientes del importante papel que desempeñan los cuentos en el desarrollo de niñas y niños.
Se cree que un cuento educativo, didáctico y donde los niños puedan interactuar puede dar buenos resultados, y a la vez poder generar un método donde se enseñe que el dialogo es el procedimiento correcto para resolver cualquier tipo de diferencia.
Aquí es de vital importancia la comunicación visual y sus posibilidades de generar un lenguaje acorde al público objetivo (niños y niñas de 4 a 6 años). El lenguaje visual en este sentido es visto como un método persuasivo en la enseñanza y a la vez es tomado como una buena herramienta educacional.
El Diseño del Cuento
El diseño de los personajes fue trabajado mediante letras, ya que la particularidad que tiene este cuento es que es no sexista, vale decir que no se tomar partido ni por el género masculino ni femenino, y por está razón no se podía trabajar con personas ni animales. Los personajes son 5, los principales son Letra A y Letra O, los secundarios son minúscula a y minúscula o y uno de los personajes más importantes y es el que le da la moraleja al cuento es @ (arroba).
La gráfica en general del cuento pop up esta basada en la ilustración figurativa, esto quiere decir que se trabajo con formas básicas y simplificadas para que a los niños no les cueste reconocer la ambientación.
Es importante que la tipografía y el texto tengan movimiento en un cuento o en algún libro para niños, y de esta manera que la lectura no sea estática, para esto se desarrollaron viñetas en las cuales se ubica el trabajo tipográco y las mezclas de fuentes con colores y tamaños distintos.
El diseño de los personajes fue trabajado mediante letras, ya que la particularidad que tiene este cuento es que es no sexista, vale decir que no se tomar partido ni por el género masculino ni femenino, y por está razón no se podía trabajar con personas ni animales. Los personajes son 5, los principales son Letra A y Letra O, los secundarios son minúscula a y minúscula o y uno de los personajes más importantes y es el que le da la moraleja al cuento es @ (arroba).
Páginas del Cuento (prototipo)
Gráficas en general del proyecto
Video del Cuento